Der Tornado in MemeticBox fungiert als Umgebungskraft, die einen gewaltigen, wirbelnden Windstrudel auf die Karte beschwört. Der Trichter, der sowohl im Gott-Modus als auch im Sandbox-Modus von Corvium Games' Voxel-Sandbox verfügbar ist, reißt lose Objekte, NPCs und Fahrzeuge in die Luft. Während er bei dynamischen Objekten schweres physikalisches Chaos anrichtet, bestätigen Gameplay-Tests vor der Veröffentlichung, dass der Wirbel starre Voxel-Architektur nicht zerstört.
Wie man den Tornado beschwört
Spieler können einen Tornado über zwei verschiedene Benutzeroberflächen beschwören, abhängig vom aktiven Spielmodus:
- Im Gott-Modus: Blättere durch die Liste der göttlichen Kräfte auf der Benutzeroberfläche oder nutze die Tastenkombination zum Wechseln der Kräfte, um Tornado auszuwählen. Klicke anschließend auf den Zielort auf Karten wie City, Demolition, Mountains oder Village.
- Im Sandbox-Modus: Drücke die B-Taste, um das vollständige Spawn-Inventar aufzurufen. Navigiere zum Bereich für Katastrophen, wähle Tornado aus und platziere ihn direkt in der Spielwelt.
Nach der Aktivierung bildet sich der Tornado sofort als hoher, rotierender Trichter. Er bewegt sich für eine begrenzte Dauer über das Terrain, bevor er sich in Luft auflöst.
Objektphysik und Zielinteraktionen
Der Tornado interagiert intensiv mit dynamischen Physikobjekten und Ragdolls auf der gesamten Karte:
- Ragdoll-NPCs: Zivilisten, Zombies und bewaffnete Soldaten werden bei Kontakt von den Beinen gerissen. Der Wirbel zieht sie ins Zentrum, schleudert sie durch die Luft und lässt sie schließlich wieder zu Boden stürzen.
- Fahrzeuge: Fahrbare Voxel-Autos und lose Fahrzeuge werden in die Rotation hineingezogen und überschlagen sich zusammen mit anderen Trümmern rund um den Trichter.
- Spielercharakter: Im Sandbox-Modus, in dem der Spieler einen physischen Ragdoll-Charakter anstelle einer schwebenden Kamera steuert, wird der Spieler beim Betreten des Trichters in die Luft gehoben und zusammen mit dem umherfliegenden Gerümpel herumgewirbelt.
- Fliegende Bosse: In Videotests des Spielers Jazef zog das Beschwören eines Tornados gegen einen aktiven feindlichen Helikopter-Boss das Luftfahrzeug in das Windfeld, verursachte Kollisionsschaden und brachte den Boss schließlich zum Absturz.
Im Gegensatz zu statischen Umgebungsobjekten ist jede unbefestigte Entität innerhalb des Sogradius des Trichters sofortigen Ortsveränderungen und Fallschaden ausgesetzt.
Grenzen der Umgebungs- und Gebäudezerstörung
Trotz des umfangreichen Voxel-Zerstörungssystems in MemeticBox reißt der Tornado keine stationären Gebäude ein. Gameplay-Demonstrationen der Content Creator Dusty und 2HPN auf den Karten City und Demolition zeigten, dass der Wirbel direkt durch feste Bauwerke zieht, ohne einzelne Voxelblöcke herauszureißen.
Die Voxel-Zerstörung in MemeticBox basiert stark auf Explosivkraft, kinetischen Einschlägen und dem Einsturz der strukturellen Integrität. Da der Tornado primär als Werkzeug zur Verlagerung von Objekten agiert, bleiben Gebäudeaußenwände auch nach dem Abklingen des Trichters stehen. Seine zerstörerische Wirkung beschränkt sich auf lose Requisiten, unbefestigte Gegenstände und lebende Ziele, die in seine Bahn geraten.
Der Tornado im Vergleich zu anderen göttlichen Kräften
MemeticBox bietet neben dem Tornado verschiedene Umgebungskatastrophen und göttliche Fähigkeiten. Die folgende Tabelle veranschaulicht anhand von Vorab-Demonstrationen, wie diese Kräfte mit Zielen interagieren:
| Name der Kraft | Primärer Effekt | Struktureller Schaden | Verlagerung von Entitäten |
|---|---|---|---|
| Tornado | Erzeugt einen wirbelnden Windtrichter | An festen Wänden nicht beobachtet | Hoch (hebt NPCs, Autos und den Spieler an) |
| Schwarzes Loch | Saugt nahegelegene Materie in einen einzigen Gravitationspunkt | Geringfügiger lokaler Einsturz | Extrem (komprimiert Körper in eine zentrale Kugel) |
| Meteorit | Lässt explosive, brennende Gesteinsbrocken vom Himmel fallen | Hoch (zertrümmert Voxel-Oberflächen und erzeugt Krater) | Hoch (schleudert Ragdolls durch Explosionsdruck weg) |
| Erdbeben | Erschüttert den Boden heftig | Belastet schwache Strukturpunkte | Moderat (bringt stehende Ragdolls zum Stolpern und Stürzen) |
| Blitz | Trifft einen Zielpunkt mit Hochspannungselektrizität | Minimal (kann brennbare Objekte entzünden) | Tödlich für normale Menschen- und Soldatengruppen |
| Blutregen | Beschwört roten Niederschlag am Himmel herauf | Keiner | Keine (fügt der Szene kosmetische rote Tropfen hinzu) |
Häufig gestellte Fragen
Kann der Tornado in MemeticBox Häuser oder Wolkenkratzer zerstören?
Nein. Mehrere Sandbox-Tests auf den Karten City und Demolition zeigen, dass der Tornado feste Gebäudestrukturen unberührt lässt und lediglich lose Requisiten, Fahrzeuge und Ragdolls beeinflusst.
Fügt der Tornado dem Spielercharakter im Sandbox-Modus Schaden zu?
Ja. Wenn du den Trichter betrittst, während du im Sandbox-Modus einen physischen Charakter steuerst, hebt dich der Wind in die Luft, was zu Desorientierung und potentiellem Fallschaden bei der Landung führt.
Kann man den Tornado nach dem Platzieren steuern?
Es gibt keine bestätigte Steuerungsmöglichkeit für den Trichter, sobald er platziert wurde. Der Wirbel bewegt sich für eine festgelegte Dauer autonom entlang seines Pfads, bevor er verschwindet.





