Der Gottmodus von MemeticBox verwandelt den Spieler in eine unkörperliche, schwebende Entität mit direkter Kontrolle über Ragdoll-Physik, Umweltkatastrophen und NPC-Populationen. Anders als im standardmäßigen Sandbox-Modus, in dem der Spieler als physische Ragdoll mit Waffen herumläuft, entfernt der Gottmodus das Spielermodell vollständig. Du beobachtest die Voxel-Umgebung aus einer frei schwebenden Perspektive und interagierst über direkte Cursor-Befehle, Kräftemenüs und Entity-Spawner.
Corvium Games hat den Modus entwickelt, um die schichtweise Voxel-Anatomie des Spiels zu demonstrieren, die Haut, Muskeln, Knochen und innere Organe bei jedem Charakter modelliert.
Ragdoll-Manipulation und Spawning-Steuerung
Der Gottmodus bietet direkte physische Werkzeuge, um einzelne Charaktere oder ganze Gruppen auf der Karte zu manipulieren. Die Interaktion mit einer Ragdoll hebt das Ziel mit einer leuchtenden Greifanzeige hervor, sodass du Körper anheben und über das Terrain schleudern kannst.
Die Manipulation einzelner Körper umfasst mehrere unterschiedliche Mechaniken:
- Greifen: Klicke und ziehe beliebige Gliedmaßen oder den Torso, um Ziele gegen feste Oberflächen oder über die Kartengrenzen hinaus zu schleudern.
- Ziehen: Verbinde zwei Punkte, um Gliedmaßen in entgegengesetzte Richtungen zu dehnen, bis Gelenke auskugeln oder Arme abreißen.
- Festnageln: Hefte bestimmte Körperteile direkt an Wände oder verankere sie in der Luft, um das Voxel-Modell an Ort und Stelle zu fixieren.
- Aufhängen: Klicke auf den Fuß oder den Hals eines Charakters, um ihn mithilfe von Physik-Seilen an Decken oder unsichtbaren Luftankern aufzuhängen.
- Gedanken-Modifikatoren: Wende emotionale Zustände auf nahegelegene Ragdolls an. Die Auswahl von Angst lässt Charaktere in Panik geraten und fliehen, Wut löst sofortige interne Kämpfe aus, bei denen NPCs das nächste Ziel attackieren, und Ruhe beendet aktive Schlägereien.
Spawning-Optionen ermöglichen es Spielern, die Karte augenblicklich mit Testsubjekten zu bevölkern:
| Spawn-Option | NPC-Verhalten und Rolle |
|---|---|
| Zivilist | Unbewaffneter NPC, der herumläuft, auf Gefahren reagiert und bei Angriffen schreit |
| Zombie | Feindliche infizierte Einheit, die unerbittlich Jagd auf menschliche Charaktere macht und sie umschwärmt |
| Soldat | Bewaffneter NPC, ausgestattet mit Militärausrüstung und Schusswaffen |
| Menschenmenge | Spawnt mehrere zivile Ragdolls gleichzeitig in einer dichten Gruppe |
| Regen | Lässt einen kontinuierlichen Schauer von Ragdolls direkt vom Himmel auf das Terrain regnen |
| Krieg | Spawnt gegnerische Fraktionen (SWAT und bewaffnete Terroristen), die sich Live-Schusswechsel liefern |
Elementarkräfte und Katastrophen
Der Gottmodus verfügt über eine eigene Fähigkeitenleiste, die über die Benutzeroberfläche aufgerufen und mit der Taste R umgeschaltet werden kann. Diese Fähigkeiten entfesseln zerstörerische Kräfte, die Bauwerke einreißen und Voxel-Ragdolls zerstückeln.
- Blitz: Trifft ausgewählte Koordinaten mit augenblicklichen elektrischen Entladungen, die Ziele verbrennen und Soldaten wie Zivilisten gleichermaßen kampfunfähig machen.
- Feuer: Entzündet einzelne Voxel-Blöcke, Bäume, Fahrzeuge und Ragdolls. Feuer breitet sich über brennbare Oberflächen aus und brennt durch Holzstrukturen.
- Eis: Friert anvisierte Charaktere bei Berührung ein und verwandelt sie in starre, zerbrechliche Eisstatuen.
- Explosion: Zündet einen anvisierten Punkt auf dem Boden oder direkt an einem NPC, sprengt Geländeteile weg und zerstückelt nahestehende Körper.
- Meteorit: Lässt brennende Gesteinsbrocken aus dem All vom Himmel regnen, die Krater schlagen und schwere Erschütterungsschäden an Gebäuden anrichten.
- Tornado: Beschwört einen gewaltigen Wirbelsturm herauf, der Ragdolls, lose Trümmer und Fahrzeuge in die Luft schleudert, bevor er sich auflöst.
- Schwarzes Loch: Erzeugt eine Gravitationsanomalie mit enormer Anziehungskraft, die umliegende Feinde und Kartenobjekte in eine dichte, wirbelnde Singularität zieht.
- Blutregen: Versetzt die Atmosphäre in einen unheilvollen Sturm, bei dem karmesinroter Niederschlag die Karte bedeckt.
Fallen und Platzierung von Gefahrenquellen
Neben direkten Elementarangriffen können Spieler dauerhafte mechanische Gefahren auf jeder beliebigen Oberfläche platzieren, um Ragdoll-Reaktionen und Fahrzeugkollisionen zu testen.
- Schredder: Ein industrieller Zerkleinerer, der hineingeratene Ragdolls durch rotierende Zähne zieht und Körper in verstreute Voxel-Trümmer verwandelt.
- Stachelbett: Oberflächenmontierte Stacheln, die Ragdolls aufspießen, wenn sie darauf treten oder stürzen, und Gliedmaßen wie bauliche Nägel fixieren.
- Säge: Ein rotierendes Industriesägeblatt, das bei physischem Kontakt Gliedmaßen und Torsi zerschneidet.
- Mine: Druckaktivierte Sprengplatten, die beim Betreten detonieren, Zielen die Beine wegreißen und Körper in den Himmel schleudern.
- Explosives Fass: Platzierbare rote Fässer, die auf Feuer, Schüsse oder die direkte Explosionskraft reagieren und lokale Kettenreaktionen auslösen.
Umgebungssteuerung und Gottmodus-Karten
Der Gottmodus bietet acht verschiedene Karten, die speziell für das Testen von Physik und Zerstörung entwickelt wurden:
- Berge: Ein offenes, verschneites Tal mit steilen Abhängen und einer hohen Himmelsgrenze.
- Stadt: Städtische Häuserblocks voller mehrstöckiger Gebäude, fahrbarer Autos und zerstörbarer Ladenfronten.
- Wald: Dichte Wälder mit brennbaren Bäumen und einem See, in dem Körper treiben.
- Gebäude: Mehrräumige Innenanlagen, die sich ideal für Fallen auf engem Raum und Massenpanik eignen.
- Krankenhaus: Ein mehrstöckiger Innenkomplex mit engen Korridoren.
- Abriss: Ein dedizierter zerstörbarer Spielplatz, der dafür ausgelegt ist, strukturelle Fundamente Block für Block zum Einsturz zu bringen.
- Dorf: Kleine ländliche Gebäude und Straßen, geeignet für Fahrzeug- und Massentests im Freien.
- Leere Karte: Eine flache, strukturlose Plattform, geschaffen für saubere mechanische Experimente und individuelle Objekt-Spawns.
Welteinstellungen lassen sich in Echtzeit anpassen, ohne die Karte neu laden zu müssen. Ein dedizierter Umgebungsschieberegler passt die Tageszeit nahtlos zwischen strahlendem Mittag und stockdunkler Nacht an, begleitet von einem Beschleunigungsregler, der die Geschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus steuert. Wetter-Umschalter ermöglichen es Spielern, Wolkendichte, Regenmenge, Nebeldichte, Schneefall sowie Windgeschwindigkeit und -richtung unabhängig voneinander zu verstärken.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen dem Gottmodus und dem Sandbox-Modus in MemeticBox?
Der Gottmodus versetzt dich in eine unkörperliche, schwebende Perspektive, aus der heraus du als allmächtiger Beobachter Ragdolls, Kräfte und das Wetter manipulierst. Der Sandbox-Modus spawnt dich als physischen, spielbaren Ragdoll-Charakter auf die Karte – ausgestattet mit Waffen-Loadouts, Gesundheit, Inventarplätzen und der Fähigkeit, Fahrzeuge zu steuern.
Können Gebäude im Gottmodus vollständig zerstört werden?
Ja. Gebäude stürzen durch Echtzeit-Strukturberechnungen Block für Block ein. Schwerer Schaden durch Explosionen, Meteoriten und Panzergeschosse schwächt die Fundamentvoxel, sodass obere Stockwerke in sich zusammenfallen und darunter befindliche Entitäten zerquetschen.
Beinhaltet der Gottmodus Zeitlupe?
Ja. Der Gottmodus unterstützt Zeitmanipulation, sodass du Zeitlupe aktivieren oder die Physik komplett anhalten kannst. Dies ermöglicht eine detaillierte Beobachtung von Voxelschäden, Gliedmaßenabtrennungen und Kettenexplosionen.
Wie wechselt man während des Spiels im Gottmodus die Kräfte?
Durch Drücken der R-Taste wird durch die verfügbaren aktiven Kräfte auf deiner Aktionsleiste geschaltet, einschließlich elementarer Angriffe wie Blitz, Feuer, Eis, Tornado und Schwarzes Loch. Die Auswahl von Objekten kann auch durch Klicken auf Optionen im Benutzeroberflächenmenü erfolgen.





