MemeticBox enthält einen integrierten Voxel-Editor, mit dem Spieler benutzerdefinierte Requisiten konstruieren, einzigartige Objekte spawnen und Physik-Attribute direkt auf Sandbox-Karten anpassen können. Entwickler Corvium Games hat den Editor in die Windows-Version integriert, damit Benutzer neben den zerstörbaren Umgebungen des Spiels eigene Voxel-Modelle erstellen können.

So greifen Sie auf den Voxel-Editor zu

Spieler können über zwei verschiedene Methoden auf die Voxel-Bearbeitungswerkzeuge zugreifen, je nachdem, ob sie eigenständige Modelle erstellen oder Assets in Echtzeit anpassen möchten:

  1. Zugriff über das Hauptmenü: Wählen Sie die Option für den Voxel-Editor direkt im Startbildschirm aus, um neue Requisiten zu bauen und zu formen, bevor Sie eine Karte laden.
  2. Tastenkürzel im Sandbox-Modus: Starten Sie den Sandbox-Modus auf einer beliebigen Karte (wie Demolition oder Procedural Forest) und drücken Sie F2 auf der Tastatur, um das Runtime-Editor-Fenster zu öffnen.

In Vorab-Testversionen erschienen Teile der Menütexte des Editors auf Spanisch. Die Benutzeroberfläche zeigt eine aktive Objektbox zusammen mit numerischen Schiebereglern an, um das Verhalten des Modells in der Spielwelt anzupassen.

Bearbeitbare Physikeinstellungen

Wenn Spieler über F2 im Sandbox-Modus auf die Editor-Oberfläche zugreifen, können sie bestimmte physikalische Parameter anpassen, bevor sie ihre Objekte gegen Waffen, Ragdolls oder Fahrzeuge testen.

ParameterBeobachteter Effekt im Spiel
Masse (Mass)Erhöht oder verringert das Objektgewicht und bestimmt, wie weit es fliegt, wenn es von Nahkampfwaffen oder Explosionen getroffen wird
Federung / Elastizität (Bounciness)Passt die Oberflächenelastizität an, sodass das Objekt beim Aufprall von Böden und Wänden abprallt
Reibung (Friction)Modifiziert den Oberflächenwiderstand und bestimmt, wie leicht die Requisite über das Gelände gleitet

Das Anpassen dieser Werte verändert die Gameplay-Interaktionen drastisch. In aufgezeichneten Vorschau-Sessions schleuderte das Schlagen eines modifizierten Objekts mit extrem hoher Elastizität mittels eines Baseballschlägers das Objekt bis in die Skybox.

Erstellen und Spawnen benutzerdefinierter Requisiten

Der Voxel-Editor im Hauptmenü fungiert als Toolset zur Erstellung benutzerdefinierter Objekte:

  • Erstellung von Requisiten: Spieler können einzelne Voxel platzieren, um eigene Gegenstände, Waffen oder Barrikaden zu modellieren.
  • Spawnen im Sandbox-Modus: Nach dem Bau können erstellte Voxel-Modelle in Sandbox-Sitzungen übertragen und der vollen Physik-Engine des Spiels ausgesetzt werden.
  • Struktureller Schaden: Wie standardmäßige Kartenstrukturen reagieren benutzerdefinierte Voxel-Objekte Block für Block auf Einschusslöcher, Klingenwaffen, Feuer und explosive Druckwellen.

MemeticBox bietet außerdem einen karteninternen Editor, der über den Sandbox-Modus zugänglich ist. Mit diesem Werkzeug können Spieler strukturelle Räume und Hindernisse auf leeren Rastern platzieren und diese unmittelbar danach live mit Waffen und Ragdoll-Spawners testen.

Community-Sharing und geplante Funktionen

Offizielle Steam-Dokumentationen von Corvium Games besagen, dass von Spielern erstellte Voxel-Modelle im Laufe der Early-Access-Phase des Spiels eine erweiterte Community-Integration erhalten werden.

Zu den geplanten Updates gehören:

  • Unterstützung für Steam Workshop und das Teilen benutzerdefinierter Modelle, wodurch Ersteller eigene Requisiten hoch- und herunterladen können.
  • Erweiterte Gott-Modus-Fallenwerkzeuge und interaktive Modifikatoren zur Integration mit selbst gebauten Assets.
  • Fortlaufende Physik-Optimierung für dichte Voxel-Modelle und Echtzeit-Zerstückelung.

Häufig gestellte Fragen

Können benutzerdefinierte Voxel-Requisiten sofort getestet werden?

Ja. Das Spawnen eines Objekts über den F2-Sandbox-Editor oder das Platzieren einer Struktur über den Map-Builder ermöglicht sofortige Tests, ohne zum Titelbildschirm zurückkehren zu müssen.

Unterstützt MemeticBox das Teilen benutzerdefinierter Voxel zum Start?

Offizielle Entwicklernotizen bestätigen, dass das Teilen von spieler-erstellten Voxel-Modellen als Meilenstein während des Early Access geplant ist und kein Feature ab Tag 1 darstellt.

Können benutzerdefinierte Voxel-Objekte Feuer fangen?

Ja. Benutzerdefinierte Objekte verhalten sich wie standardmäßige Umgebungsobjekte. Das bedeutet, dass Flammenwerfer und Molotowcocktails brennbare Voxel-Blöcke entzünden, bis Regen oder physischer Schaden sie zerstört.